#pragma once
#include "shader.h"
#include "vertexbuffer.h"
class SkyBox {
	shader *mShader;
	vertexbuffer *mVertexBuffer;
public:
	void Init(const char *imageDir);
	void InitFront(const char *imageDir);
	void InitBack(const char *imageDir);
	void InitLeft(const char *imageDir);
	void InitRight(const char *imageDir);
	void InitTop(const char *imageDir);
	void InitBottom(const char *imageDir);
	void Draw(float x,float y,float z,glm::mat4 &V, glm::mat4&P);
};